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しゅみっつ~清水所長の清水キャッチ!~さんの公開日記
07月30日
20:44



◆やすべえ


渋谷にあるつけめん屋でチェーン展開してるらしいんですが・・



こないだたまたま通りがかった食べてみたら・・・うまい!!

そうてんさん誘ってみたら、結構うまいので有名な店なんですね、知らなかったなぁ。



そういえば横浜駅に一蘭がオープンしましたね。昨日。


オープン記念で、おしゃれなレンゲもらいました♪

らっきぃ♪うふっ♪




今ラーメンがアツい!!!





◆撫で孔雀の謎


プラクティスで撫で孔雀ヒット後の起き攻め研究しようと思ったんです。



そしたらなんか、横転受身も後転受身も設定してるのに効かないんです。





・・・受身不可????



もし受身不可なら、変な吹っ飛び方して軸ずれるからニンニンが書いてた野槌踏み起き攻めができるんじゃね????


誰か検証手伝って下さい!!!







◆清水式吉光攻略170~卍戦術拾伍・吹雪戦術②~


●はじめに


※ご意見や指摘・中傷等はコメントでは対応しきれないので「メッセージ」で「出来るだけやさしく」お願いします(^^)

※吉光情報は出来るだけチェックしてますが、他の方の日記の内容とかぶったり、かぶった対象が誰か明記できない場合もあります。意図して人のネタを自分のネタのように書く事は一切ありませんので、ご了承願います。



●吹雪戦術バリエーション

吹雪戦術のバリエーションとしては、以下が挙げられる。

①ML吹雪択
②DG吹雪択
③韓国吹雪択
④横移動吹雪択
⑤有利フレ吹雪択
⑥不利フレ吹雪択


前回は③まで書いたので今回は④から行きます。



④横移動吹雪択

横移動をしてから吹雪をはじめとした択一を狙う行動。

横移動のおかげで、相手側は置き技のタイミングが掴みづらくなる。


また、横移動をはさんでから吹雪を打つ事である程度横スカへの耐性が生まれる。

これはDG吹雪択と同じく、タイミングをずらす事による恩恵である。


ただし、横移動自体は相手との距離を縮める行動ではないため、BDなどをされると横移動からの選択肢が届きにくくなる。

ミドルキックガード後のように、ある程度相手との距離を確保した状態から狙うべきだろう。


狙う選択肢は以下の通り。


1.横移動からの吹雪、ロングレンジ、迅流撃でプレッシャーをかける。

2.横移動からの合掌、BDで暴れを潰す。


横移動の時点で相手の技をスカしていたら通常のスカ確を決めたい。

横移動に対して遅らせ暴れに対しては合掌やBDが効果的。ホーミングや横に強い技を多用してきたり、合掌への確反が痛い相手と戦う場合はBDを中心にする。


合掌を警戒させて吹雪とロングレンジでプレッシャーをかけるのが単純で強い。

距離が近ければ迅流撃も効果的。横移動で一瞬吉光の姿勢が低くなるため見切られにくくなる。



⑤有利フレ吹雪択

-7~-9F不利になる技は結構沢山ある。吉光で言えば裏跳びや卍菊がそれに当たる。

これらの技の後はジャブや左アパ程度の発生の技を横でスカすのが難しいため、横移動をする相手が少ない。

このタイミングを狙って最速のつもりで吹雪を出せば、多少コマンドに時間がかかっても相手の暴れに負けず、かつ横でスカされるのを心配せずに吹雪を出せるという事になります。


通常立ちガードを固めるのがセオリーとなるポイントなので、以下のプロセスが良いと思います。


1.迅流撃、華厳、投げで暴れやしゃがみを誘う。

2.吹雪で暴れとしゃがみを潰す。


単純な2択にしてしまうと行き詰まるので、菊や暴れ読みの様子見も混ぜつつ行動したい。



+3F~+6Fくらいの有利時も一応以下のプロセスを使えば吹雪択が狙える。


1.卍菊で横移動を牽制、生ローでライトゥー系を牽制する。近距離なら隼やブレードを見せて警戒させておくのもあり。

2.様子見をする相手に吹雪、投げでプレッシャーをかける。


フレーム的に卍芟や迅流撃は結構危険なので、ライトゥー系に負けない生ローや卍菊で牽制しつつ、吹雪と投げでプレッシャーをかけるのが良い。

ここでも投げがキーになってくる気がする。



⑥不利フレ吹雪択

不利フレームから暴れを警戒させて強引に2択に行く方法。

吉光は技ヒット後に不利になる技が多いが、同時にブレードと隼という逆2択技も強めなキャラ。

実際暴れだけでダメージを奪っていくのはリスクリターンを考慮すると限界があるが、特にブレードは強烈な印象を与える事ができるので様子見を繰り返させる事が出来る。

この様子見のタイミングを狙って2択に行くという事。

荒らしの要素が強く、安定した勝利を得るのは難しいが、こういう読み合いでプレッシャーをかけるのも今の吉光には必要不可欠である。



不利フレのパターンとしては「立ち状態」と「しゃがみ状態」の2種類。不利フレームは原則-6Fくらいまでなら暴れが機能する(これ以上不利フレームが大きいと相手が発生の遅い下段などを出してきた場合しか暴れが効果を発揮しない。)


1.暴れの選択肢はブレード、しゃがみブレード、隼、合掌。卍芟のように派生がある技ならそれも選択肢に入る。横移動やBDも当然有効。

2.暴れを警戒させて相手が様子見しだしたら、立ち状態なら直接吹雪と投げ、生ロー、しゃがみ状態なら吹雪、投げ、露払い、スラッシュキックを使う。


野槌踏み、生ロー、スイープキック、卍芟二発止め、柄当身、卍菊一発などの後が代表的。

下段の後は暴れより横移動やBDを狙った方が効果が高い。逆に中段の後はブレードや隼が機能しやすい。

相手のガードさせて有利になる技の後も同様に、暴れとスカし行動でプレッシャーをかけられる。


場合によっては、-6Fから吹雪、みたいな非常識な攻めも必要になる場合がある。




●まとめ

吹雪は牛若でもある程度代用が効くので、これも使っていく。

吹雪がガードされた後は、毎回アホキックしか返さない相手なら常に振り向きガードで良いが、2択をかけてくる相手に対しては背向けWPや振り向きロー、飛天狗で逆2択をかける事も必要です。


前述の通り、吹雪戦術はリスクも伴うので相手キャラ次第で使用するべき。

対戦相手ごとに頭を切り替えるのが必要です。




最後に、ぶちおさん協力ありがとうございました。

イライラしてて失礼な態度を取って申し訳ない。

でもおかげで、またひとつ世界観が広がりました。また対戦お願いします!

不足点あればご指摘願います。
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