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(^∀^)ノ
無意識に君の笑顔を探すのは止められない
何一つ変わらずに今も僕は駆けて行く
たとえ遥か遠く離ればなれになっても繋がり合う想い
悪戯な運命が降りかかろうとも壊れやしない
故意のキューピット$OI
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しゅみっつ~清水所長の清水キャッチ!~
さんの公開日記
07月30日
18:15
清水式吉光攻略170~卍戦術拾伍・吹雪戦術①~
◆市立・しみず小学校
第四話「死合」
21年前・・。その日は肌寒いが晴れた日だった。
これは小学4年生のボクが体験した実話である・・。
ゆみこ(俗称:ディザスター、身長:173cm、体重:70kg)の愛のチョコを拒否したボクは、ゆみことその姉であるまゆみ(俗称:ペンタゴン、身長:176cm、体重:80kg)と、クラスいちの美少女であるともこちゃんという、異色の3人に呼び出された。
まさか家まで押しかけてくるとは・・
しかもなぜボクの大好きなともこちゃんまで・・
こんなにかわいいのに・・
まゆみ「せいーんとせーいやー♪」
ゆみこ「せーいやー♪」
まゆみとゆみこが楽しそうに合唱している。
なぜ、聖闘士聖矢なんだ・・
このクソ姉妹どもが!!
まぁ、サイコシスターズと言われる2人だ。
女としてはちょっと趣味がおかしいのもうなずける・・・・
ともこ「せーいやー」
清水「おまえもかーい!」
思わず突っ込んでしまって、すぐにボクは後悔した。
ともこ「・・うぅ」
ともこちゃんがちょっと涙ぐんでいる・・。
清水「あぁ!ご、ごめんよ・・ともこちゃん・・」
まゆみ「つきました~」
連れていかれた先は、人影の少ないうっそうとした公園であった・・。
清水「あ・・あの、このたびは申し訳ありませんでした・・」
まゆみ「あーいいよいいよ、チョコもらうの恥ずかしかったんでしょ?」
清水「あ・・はい、まぁ・・」
ゆみこのチョコだから断ったのだが・・
いや・・ここは波風立てないようにしよう。
まゆみ「とはいえ、ゆみこの気持ちにはまっすぐ向き合わないといけないよね?」
清水「・・はい」
まゆみ「清水も男だろ?決めるとこばっちし決めようか?」
清水「・・はい」
まゆみ「とりあえず、わたしと相撲して決着つけよう!」
清水「・・はい・・・・・・・・・・えっ?」
あまりにもさらっと提案されて、ついOKを出してしまった。
・・相撲?
まゆみ「よろしくね♪」
まゆみがシコを踏み始める。
ゆみこ「はい、位置についてー」
ゆみこが唐突に仕切り始める。
清水「え?え?なに?なに?え?え?」
まゆみ「うっし!!!うっし!!!」
ゆみこ「はっけよーーい」
清水「うそ?え?うそ?え?」
ゆみこ「のこったー!!」
ゆみこの号令とともに、姉まゆみの175cm80kgの巨漢が突衝してくる!
清水「なに?なに?なに?なに?!ちょ!ちょ!ちょー!」
ゆみこ「ちなみに、負けたら私とキスしてもらいまーす」
清水「えーーー!!?」
まゆみ「どすこーーい!!」
ばこーーん!!
清水「ぎゃぁぁあああああーーーーー!!!!」
まゆみの張り手を食らって遠のく意識の中、ゆみこがリップクリームを塗り始めたのが目の端に入った・・・。
リップをぬるなーーーー・・ぬるなぁ・・・るなぁ・・・なぁ・・・
つづく
◆清水式吉光攻略170~卍戦術拾伍・吹雪戦術①~
●はじめに
※ご意見や指摘・中傷等はコメントでは対応しきれないので「メッセージ」で「出来るだけやさしく」お願いします(^^)
※吉光情報は出来るだけチェックしてますが、他の方の日記の内容とかぶったり、かぶった対象が誰か明記できない場合もあります。意図して人のネタを自分のネタのように書く事は一切ありませんので、ご了承願います。
●卍戦術拾伍・吹雪戦術
昨日の対戦から得た事をまとめときます。
昨日「吹雪をもっと使うべき」というアドバイスをもらいました。
吹雪自体のリスク(横への弱さ)を考えるとあまり乱打したい技ではないのですが、使用頻度が低すぎるとプレッシャーを感じないようです。
特に、リーチがあって横に強い中下段を持つ相手と戦う場合、スカし行動でのダメージソースがあまり期待できないため、積極的に2択をかける必要がある。
個人的な経験則からいうと、ボブ、ロジャー、ジャック、ジュリアあたりがこれに該当します。対戦相手によっては、カズヤ、アマキン他もこれに該当する場合があります。
要は横移動やBDで守ってるだけでは厳しいキャラという事ですね。
(逆にスカし行動or置き技or暴れ技が強いアリサ、リリ、飛鳥、シャオユウ、ロウ、リー、ワン、ポール、スティーブ、ニーナ他のようなキャラにはあまり吹雪中心に攻めすぎないようにすべき。)
吹雪はガードされ続けると打ちたくなくなってくる技ですが、ガード時のリスクを考えると確かに5回に1回当たればいいくらいの気持ちで乱打すべきです。
卍芟と迅流は優秀な下段ですが、リターンや展開の面で厳しい下段なので、吹雪5・下段投げ2・様子見3くらいの気持ちで吹雪を多めにした方が良いでしょう。
今回は吹雪戦術を構築するに当たって、吹雪を使う上での注意点と、吹雪を使うポイントのまとめをしていきたいと思います。
special thanks ぶちおロジャー。
●使用上の注意点
考慮すべきは以下の2点
・吹雪の対の選択肢
吉光の崩し下段ヒット後のリターンや展開を考えると、「下段で削り殺す」というより「吹雪を当てるための餌にする」とした方が効率が高い事が分かる。
また、それぞれ横への弱さ・リーチの短さ・発生の遅さなどの欠点を持つため、各ケースごとに適した下段or投げを選択したい。
吹雪と下段投げに対抗できる「置き技」に対しても選択肢をもっておかないといけない。
この場合、ダッシュガードをメインにおいて、脇差や右アパでスカ確を出来るだけ狙うようにする。
置き技をガードした場合、ガードした技に適した的確な行動を行いたい。
(隙の少ない技には様子見をメイン。-9くらいの隙が大きい技には吹雪を起点とした2択。)
・吹雪がもつ横への弱さ
まず、右横移動に対して壊滅的に弱い。左横移動でもタイミング次第で避けれる。
牛若はその逆。
吹雪は左横移動に当たったとしても軸ずれでコンボが安くなるので、中間距離で左横待ちをされるとキツイのが吉光の特徴です。
対吉光戦ではこの点をつくのですが、上手い吉光を相手にするとなかなか避けれなかったりします。
ホーミングを含めた他の選択肢が効かせたり、吹雪のタイミングをDGやしゃがみや横移動でずらしたりする事でそれが可能です。
つまり、一辺倒のタイミングで出さない事が大事だという事。
上記2点を考慮するためには、あらかじめ「どういうポイントで」「どういう選択肢と共に」吹雪を使うのが効果的なのか研究しておくべき。
ここからは吹雪戦術のバリエーションを洗い出し、各戦術の長所短所をまとめていきます。
●吹雪戦術バリエーション
吹雪戦術のバリエーションとしては、以下が挙げられる。
①ML吹雪択
②DG吹雪択
③韓国吹雪択
④横移動吹雪択
⑤有利フレ吹雪択
⑥不利フレ吹雪択
①$$ ML吹雪択 $$
吹雪の前進力を活かせばML(ミドルレンジ)から直接択一を迫れる。
この戦術は所謂「お見合い状態」から使っていけるのでもっとも使用頻度が高いが、同時に吹雪に対して大きなリスクを背負って使わなければいけない。
ML吹雪は相手の横移動に劇的に弱い。お見合い状態で横移動待ちをする相手には吹雪の頻度を下げるべきでしょう。
横移動待ちをする相手には以下のプロセスを用いると良いです。
1.DGで様子見して置き技の有無を確認。置き技がきてればガードかスカからの展開でダメージを取る。
2.ダッシュで距離をつめて、ロングレンジ・ホーミング・生ロー・スイープで横移動を潰すか、後述のDG吹雪択・韓国吹雪択・横移動吹雪択で択一を迫る。
横移動をせずに置き技を出すか固まるかという行動を取るあいてにも上記プロセスは有効。
1の「様子見」が一番難しく、相手キャラによって対処が異なる。難しい場合は納刀して右アパを起点にすると1も対処しやすくなる。
置き技と横移動に対する対処がいかにキャラごとに正確に行えるかが鍵。
吉光の基本戦術とも言えます。
昨日のロジャー戦で言えば、置き技対策には右アパ、横移動対策にはロングレンジが有効とのこと。
ロングレンジは例え高確率で抜けられても、しゃがまれるまではローリスクである、という考えで高頻度にすべき。
右アパと吹雪と投げしか使わないと見た目は汚らしいですが、筋の通った戦術です。
思い返してみると、こないだコロンさんに連敗してる時、コロンさんがこれやってたな・・。
展開早く行動すれば置き技が当たりにくいので嫌らしいです。
②$$ DG吹雪択 $$
DG(ダッシュガード)で近づいてから択一をかける。
DGで一回テンポを置くため、横移動で吹雪や下段を回避するタイミングが掴みづらいのが強み。
DGからは以下が効果的。
1.暴れに対してそのままガードするか、右アパで潰す
2.ガードに対して吹雪と迅流撃を軸に2択をかける
暴れ技がライトゥーなどであればスカしや右アパを決めやすいが、ジャブなどの発生の早い技や下段を置かれるとそこから攻められてしまう。
特にジャブなどの発生の早い技は右アパ・吹雪・ジンルを全て潰すため厄介。
この場合立ちガードでやりすごして、ガード後の展開を考えるか、もしくはダッシュからの生ローでとめてから⑥の不利フレ吹雪択に移行すると良い。
下段については迅流撃のリスクが大きいので、投げや卍芟も絡める必要がある。
投げや卍芟を使う場合、相手がBDをすると届かなくなるので、DGを深めにしておく必要あり。
行けると思った時はダメージGが大きい迅流を狙うべき。
③$$ 韓国吹雪択 $$
ダッシュしゃがみから韓国吹雪(ヘルプミーが多用していたしゃがみからの最速吹雪。)を軸にした択一を迫る。
しゃがみモーションが華厳と露払いを連想させるため、JS暴れやBDしゃがみを誘いやすく、吹雪がヒットしやすい。
また、しゃがみからの卍芟はBDでよけにくく、しゃがみからの通常投げは少し抜けにくいというメリットもある。
1.しゃがみを見せてからの露払い、卍芟、投げで牽制。
2.しゃがみを見せてからの吹雪を狙う(1入れ中6☆6RKか、しゃがみ中36☆6RK)
3.暴れに対しては山ステや裏跳びも混ぜる。
しゃがみモーションさえ成功すれば暴れにも強い連係が組める。
欠点はしゃがみモーションに行く過程への置き技。
昨日のロジャー戦の場合、エルビンやキエン、モップを中間距離から適度にばらまかれるときつかった。
上記技は全て縦にも横にも強いのでスカすのが困難。この場合はガードして有利フレを得て、⑤有利フレ吹雪択に移行するしかない。
あ、だめだ。長すぎて書ききれない。
もう一本に分けます。ごめんなさい。
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