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しゅみっつ卍清水所長さんの公開日記
06月04日
03:36


今日は夜勤だ、わーい


日記書き放題だ、わーい




今日はいつものくそ長い日記を2本あげてしまおう。






◆今日の「好きな人」




女性の「かわいい!」と男性の「かわいい!」にはよくギャップが生まれます。



「超かわいいコ連れてきてあげるから楽しみにしてて!」



と言われて行った先の合コンで出会ったのは恐るべき輩だった・・なんてよくある話。

これは男性側、女性側両方にご経験があるのではないでしょうか?





また、同じ男性の中でも「かわいい」という基準が大きく異なる事があります。

各個人の好み、癖などが影響するのでしょう。

顔を重視するのか、正確を重視するのか、もしくは仕草や服装などを重視するのかでも異なってるくるはず。




では、しゅみっつが考える「かわいい」とは何なのか?


え?興味ないって?


うっせーばーか!ばーか!

でべそ!でべそ!がおー!




第3位「サド・レベル99」



みなさん、これが3位である事が意外でしょうか?

私が「ライトなさわやかドM」なのは有名な話ですが、相手がSである事を最優先はしていません。

とはいえ、重要な要素ではあります。



サド・レベル99とは、ハイレベルのSである事を意味します。



単純にいじめる人はまだまだww

相手の事を純真に思い、気遣い、その上で演技として「いじめる」事が出来る人がほんもののSなのです。


単純に攻撃的な人は、ただの我慢ができない大人。教養と相手を思いやる心が無い人間です。


本物のSは「いじめ」が「演技・ジョーク」であるという事を、受け取る側に理解させながらいじめるのです。


本気の「いじめ」はただの「攻撃」である事を忘れてはいけません。

「演技・ジョーク」である事を相手に理解させる事ができずにただ「攻撃」するだけでは、相手を不快にさせるだけで何も生み出しません。




そう、サド・レベル99のスキルを持つ女性というのは最高に美しい心を持っている女性という事。

相手を思いやり、相手の気持ち・求めている事を把握できる事、これがまさに「かわいい」と賞賛するに値するのです。





第2位「テーマ」


これはとても大切。


ナース・OL・JK。なんでも構いません。

「ミソジ女性」とか「40まで後6年」とかでもOK。本当になんでも良い。

既存のもので無くてもよい。個性を持って新たなテーマを作りそれを実施している女性は大勢います。


漠然とした「女性」ではなく、ステータス画面を開くと「村の少年」という肩書きがついているような女性が好きなのです。


個性が大事、という事ですね。




例えばヨシ○カさんは「OL」「ドS」「ドエロ」という3つのテーマを持っています。



ナミ○さんは「フルート奏者」「お嬢様」「ドエロ」。



ルミ○さんは「豊満」「同期」「ドエロ」。










・・・そう






第1位「ドエロ」



やっぱり女性はドエロが一番!!




朝起きてきて




「あら、あなたおはよう、チュ!」


ないし



「あら、あなたおはよう、ムぎゅ!」




とかみたいな奥さんと家庭を築きたいですね。






そんな奥さんと吉光さえいれば、ボクは生きていけます。








◆清水式吉光攻略157~吉光の攻め手考察【⑪スラッシュ択】~


●はじめに


※ご意見や指摘・中傷等はコメントでは対応しきれないので「メッセージ」で「出来るだけやさしく」お願いします(^^)

※吉光情報は出来るだけチェックしてますが、他の方の日記の内容とかぶったり、かぶった対象が誰か明記できない場合もありますが、意図して人のネタを自分のネタのように書く事は一切ありません。ご了承願います。



●吉光の攻め手考察

前回の続き。

どの攻め手を選ぶかの基準を固めようというものです。

今回は具体的に各攻め手を考察します。



●各攻め手を考察する

ここでは吉光の代表的な各攻め手におけるリスク・リターン・ヒット率を考察してみます。

判定基準は以下の通りです。


リスク:小~大(確反の痛さ&スカされやすさ&潰されやすさ)
リターン:小~大(ダメージの大きさ&誘い効果の高さ)
成功率:低~高(起点となる技や択一に使う技の通りやすさ)

※吉光の攻め手選択肢から相対的に、かつ個人的主観で判定します。
 各人によって感覚が違うと思いますので、違うと思ってもスルーして下さい。



⑪スラッシュ択

【内容】

吉光のスラッシュは+7Fしか有利にならない。

女性キャラのダウンするスラッシュに比べればマシですが、いかんせんスラッシュとしては有利フレが微妙。

+17Fとかあれば横で避けれない強力な2択も可能ですが、+7Fではそれは難しい。

ここをどうごまかすかかが鍵になります。



【効率が良いと思われる具体例】

①吹雪、右アパ、ミネコロ
②牛若、ダッシュ卍芟、その他
③横移動orBD


まず考えたくなるのは割れない連携が何か?

そういう意味では発生16Fの吹雪、発生15Fの右アパが割れない連係で、ミネコロもワンコマで17F(ジャブと相討ち)なので有力候補です。

吹雪は66入力なので1~3Fほど発生が遅くなりますが、仮に20Fで出したとしても14F以上の暴れを潰せます。(ライトゥーを空中判定で潰してもしゃがパンで拾える。)


しかし、これらは横移動でなんなく回避されるのでリスクがでかい。



そこで重要になるのが、②の横移動つぶしの選択肢。

牛若(発生18F)は右横移動に強い。

ダッシュ卍芟などのダッシュで詰めてからの攻撃や、ここまで紹介した各種崩し削り要素はある程度横耐性が高いです。

これらの択一で横移動を使わせないよう牽制することがとても大切です。


ちなみに牛若は、スラッシュの硬直を見切って出来るだけ最速でスライド入力すれば、右アパレベルの技には負けない。

にんにん式最速牛若(LK後にRK連打)を使いましょう。

※バレリーナや裏跳びなどのホーミングはBDで回避されるので問題外。最も可能性が高い相手の選択しはBDなので。



②の横抑制の選択肢を見せると、相手側は暴れるしかなくなると。

こうなれば①の割れない連係を使ったり、③の横移動・BDでスカ確を狙ったりできる。


理想的な展開は相手のライトゥーやハイキック、右アパによる暴れを右横でスカして脇差。

もちろん相手もこうならないよう我慢するはずなので、②でウマく暴れを誘い出したいですね。



【リスク:大】

スラッシュ自体の横耐性が、相手の左横移動に対して少し強い程度。

タイミングが合えば両横移動で避けれるので、使いどころが非常に難しくハイリスクだと言えるでしょう。

中間距離での相手の横移動を、牛若・吹雪・ダッシュ択でいかに抑制できるかが重要になってきます。


また、置きジャブなどによるスラッシュ落としも注意しなければいけない。

生ロー・卍芟・ダッシュしゃがみ択・露払いを使った置きジャブ封じも布石として必要でしょう。


さらに、スラッシュガード後も有利フレが+7Fなので、横移動や暴れを考慮した攻めを構築しなくてはいけません。

浮かされる危険が高く、リターンよりもリスクが大きい状況になりやすいと言えるでしょう。


【リターン:中~大】

スラッシュ自体が相手の立ちガードに対してプレッシャーをかける効果が高いです。

そういう意味ではそれなりのリターンがあると言えます。

スラッシュ後は前述の通り「横つぶしの択一攻撃」と「暴れ潰し」の2択になる訳ですが、「暴れ潰しの吹雪orスカ確」が決まるとリターンは大きい。

これらを成功させるための布石作りが重要になります。


【成功率:中】

吉光は吹雪と卍芟、牛若という別方向への片横に強い技を持っているので、横への抑制はしやすい部類です。

これらの布石を上手く置ければスラッシュをガードさせる事も出来るはずです。


【総評】

ブライアンやらレイやら三島やらと比べてしまうと悲しいスラッシュですが、それでも+7Fも取れるのはでかい。

この+7Fをいかに誤魔化してプレッシャーをかけるかが腕の見せ所と言えるでしょう。

スラッシュ自体は横移動とスラッシュ落としさえ抑制できているならどんどん使うべきです。



つづく
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